是什麼讓我們喜歡一個角色? 什麼樣的情況下角色才有魅力?
好的角色能夠成為小說吸引力的一部份,壞的角色也能成為趕走讀者的致命一擊。那麼,究竟什麼才算是「好」呢?
有主觀的部份,也有客觀的部份。
以主觀來說,每個人喜歡怎麼樣的人都是看自己; 有的喜歡幽默風趣,有的喜歡酷炫叛逆,所以角色能不能受歡迎,要看運氣,因為你無法控制別人的喜好。
以客觀來說,有一些角色更符合現代流行的文化,因此能獲得現代人的喜歡,像是現代的叛逆精神,在老一輩看來可能大逆不道,但年輕的人很愛。一個最明顯的例子是三國演義,明清時代的人喜歡劉備關公,因為他們是仁君忠臣,現在卻有不少人欣賞曹操,因為那種梟雄霸氣和野心符合這時代。三國演義本身故事沒變,人物沒變,是讀者變了,因此符合時代文化的角色,比較能得到大眾青睞。
今天我要講的卻不是上述兩者。
很久以前,我玩過一個叫「博德之門」的角色扮演遊戲,它一開始創建角色,將人物性格分成三類: 善良、中立、邪惡。三類當中又加細分:守序、普通(不確定)、叛逆; 所以從守序善良、普通善良、叛逆善良、守序中立…到叛逆邪惡,總共有九種。
我認為,有魅力、受歡迎的角色,其實都還算是善良陣營的角色,這一點很重要。
現代人不喜歡守序,覺得那很無聊,中規中矩在日常生活中已經夠了,所以大家喜歡有點壞壞的,但值得注意的是,那些壞壞的角色不是真的邪惡,一個真正邪惡的角色只會惹厭,所謂「壞壞的」多半是叛逆,也就是叛逆善良這一類。
守序善良: 扶老太太過馬路,沒事捐錢給慈善機構,假日去當志工。(太過完美,因此容易被認為是不真實,不像真正的人)
叛逆善良: 沒事暴粗口,懷疑慈善機構真假,假日寧願在家睡覺,常說自己不在乎別人去死,但實際上看到老太太過馬路困難,還是會不情願的去幫忙。(比較像正常人)
守序邪惡: 因為有很多人在看,也會扶老太太過馬路; 如果捐錢給慈善機構可以免稅和打好公關,會捐; 為了自己的形象假日也肯當志工。(純屬假設,如果與你身邊的人雷同…那就雷同吧!)
叛逆邪惡: 踢倒老太太,不因為她擋到自己,純粹覺得好玩,喜歡將自己的快樂建立在別人的痛苦上。(這種人你會喜歡嗎? 雖然常有電影角色說自己不是好人,但他們鮮少是真正邪惡一類,所以創作主角的時候請小心)
總而言之,我認為有魅力的角色基本上都是好人,或許有些不是一般意義上的好人,有點叛逆和不羈,但基礎仍是善良陣營; 目前無論電影、電視、電玩、小說…所有故事裡面會受人喜歡的角色基本上還是屬於光明面,頂多有點叛逆,感謝上天。
寫到這裡,忽然覺得世界還是充滿希望?
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